Effective Java - 아이템 5: 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

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// 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.
public class SpellChecker {
    private static final Lexicon dictionary = ...;
    
    private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지
    
    public static boolean isValid(String word) { ... }
    public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
// 싱글턴을 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.
public class SpellChecker {
    private final Lexicon dictionary = ...;
    
    private SpellChecker(...) {}
    public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
    
    public boolean isValid(String word) { ... }
    public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

두 방식 모두 사전을 단 하나만 사용한다고 가정하는 코드이다.
다른 여러가지 사전을 사용해야 한다면 코드를 교체하는 작업이 힘들다.
사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않다.

유연하게 사용하는 방법

유연하게 변경하려면 클래스가 여러 자원 인스턴스를 지원해야 하며, 클라이언트가 원하는 자원을 사용해야 한다.
인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식이다.

// 생성자 의존성 주입 패턴
public class SpellChecker {
    private final Lexicon dictionary;
    
    public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
        this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
    }
    
    public boolean isValid(String word) { ... }
    public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

의존 객체 주입 패턴은 자원이 몇 개든 의존 관계가 어떻든 상관없이 잘 작동한다.
또한 불변 을 보장하여 여러 클라이언트가 의존 객체들을 안심하고 공유할 수 있다.
의존 객체 주입은 생성자, 정적 팩터리, 빌더 모두에 똑같이 응용할 수 있다.

이 패턴의 변형으로 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식이 있다.
팩터리란 호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체를 말한다.
즉 팩터리 메서드 패턴을 구현한 것이다.

Supplier<T> 인터페이스가 팩터리를 표현한 완벽한 예다.
일반적으로 한정적 와일드카드 타입(bounded wildcard type)을 사용해 팩터리의 타입 매개변수를 제한해야 한다.
자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있다.

// 클라이언트가 제공한 팩터리가 생성한 타일들로 구성된 모자이크를 만드는 메서드
Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) { ... }

핵심 정리

클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.
이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안 된다.
대신 필요한 자원을(혹은 그 자원을 만들어주는 팩터리) 생성자에 넘겨주자.

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